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https://fr.wikipedia.org/wiki/Carte_graphique

Source 2020: https://fr.wikipedia.org/wiki/Carte_graphique | 2020-02-10

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	<h1 id="firstHeading" class="firstHeading" lang="fr">Carte graphique</h1>
	
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		<div id="siteSub" class="noprint">Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.</div>
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<div class="entete" style="background-color: #efefef;">
<div>Carte graphique</div>
</div>
<div class="images"><a href="/wiki/Fichier:ATI_Radeon_HD_5970_Graphics_Card-oblique_view.jpg" class="image" title="lang=fr"><img alt="Description de cette image, également commentée ci-après" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/ATI_Radeon_HD_5970_Graphics_Card-oblique_view.jpg/220px-ATI_Radeon_HD_5970_Graphics_Card-oblique_view.jpg" decoding="async" width="220" height="176" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/ATI_Radeon_HD_5970_Graphics_Card-oblique_view.jpg/330px-ATI_Radeon_HD_5970_Graphics_Card-oblique_view.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4a/ATI_Radeon_HD_5970_Graphics_Card-oblique_view.jpg 2x" data-file-width="432" data-file-height="345" /></a> 
</div>
<div class="legend">Exemple de carte graphique haut de gamme, caractérisée par d'importantes dimensions : l'ATI <span class="nowrap"><a href="/wiki/Radeon" title="Radeon">Radeon</a> 5970</span>.</div>
<table><caption style="background:#efefef;">Caractéristiques</caption>

<tbody><tr>
<th scope="row">Se connecte via</th>
<td>
<ul><li><a href="/wiki/Industry_Standard_Architecture" title="Industry Standard Architecture">ISA</a></li>
<li><a href="/wiki/VESA_Local_Bus" title="VESA Local Bus">VLB</a></li>
<li><a href="/wiki/PCI_(informatique)" title="PCI (informatique)">PCI</a></li>
<li><a href="/wiki/Accelerated_Graphics_Port" class="mw-redirect" title="Accelerated Graphics Port">AGP</a></li>
<li><a href="/wiki/PCI_Express" title="PCI Express">PCI Express</a></li>
<li><a href="/wiki/Universal_Serial_Bus" title="Universal Serial Bus">USB</a></li></ul></td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Classement des utilisations</th>
<td>
Ordinateur fixe, ordinateur portable</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Fabricants courants</th>
<td>
<ul><li><a href="/wiki/Nvidia" title="Nvidia">Nvidia</a>, <a href="/wiki/Advanced_Micro_Devices" title="Advanced Micro Devices">AMD</a>, <a href="/wiki/Asus" title="Asus">Asus</a>, <a href="/wiki/Micro-Star_International" title="Micro-Star International">MSI</a>, <a href="/wiki/Gigabyte_Technology" title="Gigabyte Technology">Gigabyte Technology</a>, <a href="/wiki/Matrox" title="Matrox">Matrox</a>, <a href="/wiki/Intel" title="Intel">Intel</a>, <abbr class="abbr" title="et cetera">etc.</abbr></li></ul></td>
</tr>
</tbody></table><p class="navbar bordered noprint" style="border-color:#efefef;"><span class="plainlinks navigation-not-searchable"><a class="external text" href="https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Carte_graphique&action=edit">modifier</a></span> <a href="/wiki/Mod%C3%A8le:Infobox_Mat%C3%A9riel_informatique" title="Consultez la documentation du modèle"><img alt="Consultez la documentation du modèle" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/38/Info_Simple.svg/12px-Info_Simple.svg.png" decoding="async" width="12" height="12" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/38/Info_Simple.svg/18px-Info_Simple.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/38/Info_Simple.svg/24px-Info_Simple.svg.png 2x" data-file-width="512" data-file-height="512" /></a></p></div>
<p>Une <b>carte graphique</b> ou <b>carte vidéo</b> (anciennement, par <a href="/wiki/Abus_de_langage" title="Abus de langage">abus de langage</a>, une <b>carte VGA</b>), ou encore un <b>adaptateur graphique</b>, est une <a href="/wiki/Carte_d%27extension" title="Carte d'extension">carte d'extension</a> d’<a href="/wiki/Ordinateur" title="Ordinateur">ordinateur</a> dont le rôle est de produire une image affichable sur un <a href="/wiki/%C3%89cran_d%27ordinateur" title="Écran d'ordinateur">écran</a>.
</p><p>La carte graphique envoie à l’écran des images stockées dans sa propre mémoire, à une fréquence et dans un format qui dépendent d’une part de l’écran branché et du <a href="/wiki/Port_mat%C3%A9riel" title="Port matériel">port</a> sur lequel il est branché (grâce au <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Plug_and_play" title="Plug and play">plug and play</a></span></i>, PnP) et de sa configuration interne d’autre part<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite_crochet">[</span>1<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.
</p>
<div id="toc" class="toc" role="navigation" aria-labelledby="mw-toc-heading"><input type="checkbox" role="button" id="toctogglecheckbox" class="toctogglecheckbox" style="display:none" /><div class="toctitle" lang="fr" dir="ltr"><h2 id="mw-toc-heading">Sommaire</h2><span class="toctogglespan"><label class="toctogglelabel" for="toctogglecheckbox"></label></span></div>
<ul>
<li class="toclevel-1 tocsection-1"><a href="#Historique"><span class="tocnumber">1</span> <span class="toctext">Historique</span></a>
<ul>
<li class="toclevel-2 tocsection-2"><a href="#Cartes_graphiques_2D-3D"><span class="tocnumber">1.1</span> <span class="toctext">Cartes graphiques 2D-3D</span></a></li>
<li class="toclevel-2 tocsection-3"><a href="#Fonction"><span class="tocnumber">1.2</span> <span class="toctext">Fonction</span></a></li>
</ul>
</li>
<li class="toclevel-1 tocsection-4"><a href="#Composants"><span class="tocnumber">2</span> <span class="toctext">Composants</span></a>
<ul>
<li class="toclevel-2 tocsection-5"><a href="#Processeur_graphique"><span class="tocnumber">2.1</span> <span class="toctext">Processeur graphique</span></a></li>
<li class="toclevel-2 tocsection-6"><a href="#Mémoire_vidéo"><span class="tocnumber">2.2</span> <span class="toctext">Mémoire vidéo</span></a></li>
<li class="toclevel-2 tocsection-7"><a href="#RAMDAC"><span class="tocnumber">2.3</span> <span class="toctext">RAMDAC</span></a></li>
<li class="toclevel-2 tocsection-8"><a href="#BIOS_vidéo"><span class="tocnumber">2.4</span> <span class="toctext">BIOS vidéo</span></a></li>
<li class="toclevel-2 tocsection-9"><a href="#Connexion_à_la_carte_mère"><span class="tocnumber">2.5</span> <span class="toctext">Connexion à la carte mère</span></a></li>
<li class="toclevel-2 tocsection-10"><a href="#Connectique"><span class="tocnumber">2.6</span> <span class="toctext">Connectique</span></a>
<ul>
<li class="toclevel-3 tocsection-11"><a href="#Interfaces_analogiques"><span class="tocnumber">2.6.1</span> <span class="toctext">Interfaces analogiques</span></a></li>
<li class="toclevel-3 tocsection-12"><a href="#Interfaces_numériques"><span class="tocnumber">2.6.2</span> <span class="toctext">Interfaces numériques</span></a></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li class="toclevel-1 tocsection-13"><a href="#Détermination_de_la_quantité_de_mémoire_vidéo"><span class="tocnumber">3</span> <span class="toctext">Détermination de la quantité de mémoire vidéo</span></a></li>
<li class="toclevel-1 tocsection-14"><a href="#Comparaison_des_cartes_graphiques_non_intégrées_compatibles_PC_fixes"><span class="tocnumber">4</span> <span class="toctext">Comparaison des cartes graphiques non intégrées compatibles PC fixes</span></a></li>
<li class="toclevel-1 tocsection-15"><a href="#Acteurs"><span class="tocnumber">5</span> <span class="toctext">Acteurs</span></a></li>
<li class="toclevel-1 tocsection-16"><a href="#Notes_et_références"><span class="tocnumber">6</span> <span class="toctext">Notes et références</span></a></li>
<li class="toclevel-1 tocsection-17"><a href="#Voir_aussi"><span class="tocnumber">7</span> <span class="toctext">Voir aussi</span></a>
<ul>
<li class="toclevel-2 tocsection-18"><a href="#Articles_connexes"><span class="tocnumber">7.1</span> <span class="toctext">Articles connexes</span></a></li>
<li class="toclevel-2 tocsection-19"><a href="#Bibliographie"><span class="tocnumber">7.2</span> <span class="toctext">Bibliographie</span></a></li>
</ul>
</li>
</ul>
</div>

<h2><span class="mw-headline" id="Historique">Historique</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Carte_graphique&veaction=edit&section=1" class="mw-editsection-visualeditor" title="Modifier la section : Historique">modifier</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Carte_graphique&action=edit&section=1" title="Modifier la section : Historique">modifier le code</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<h3><span class="mw-headline" id="Cartes_graphiques_2D-3D">Cartes graphiques 2D-3D</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Carte_graphique&veaction=edit&section=2" class="mw-editsection-visualeditor" title="Modifier la section : Cartes graphiques 2D-3D">modifier</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Carte_graphique&action=edit&section=2" title="Modifier la section : Cartes graphiques 2D-3D">modifier le code</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3>
<div class="bandeau-section bandeau-niveau-modere plainlinks"><div class="bandeau-cell bandeau-icone"><div class="center"><div class="floatnone"><a href="/wiki/Fichier:2017-fr.wp-orange-source.svg" class="image"><img alt="2017-fr.wp-orange-source.svg" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a1/2017-fr.wp-orange-source.svg/25px-2017-fr.wp-orange-source.svg.png" decoding="async" width="25" height="25" class="noviewer" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a1/2017-fr.wp-orange-source.svg/38px-2017-fr.wp-orange-source.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a1/2017-fr.wp-orange-source.svg/50px-2017-fr.wp-orange-source.svg.png 2x" data-file-width="512" data-file-height="512" /></a></div></div></div><div class="bandeau-cell"><div class="mw-collapsible mw-collapsed"><b>Cette section <a href="/wiki/Wikip%C3%A9dia:Citez_vos_sources" title="Wikipédia:Citez vos sources">ne cite pas suffisamment ses sources</a></b><small> (septembre 2012)</small>. <div class="mw-collapsible-content">Pour l'améliorer, ajoutez des références <a href="/wiki/Wikip%C3%A9dia:V%C3%A9rifiabilit%C3%A9" title="Wikipédia:Vérifiabilité">vérifiables</a> [<a href="/wiki/Aide:Ins%C3%A9rer_une_r%C3%A9f%C3%A9rence_(%C3%89diteur_visuel)" title="Aide:Insérer une référence (Éditeur visuel)">comment faire ?</a>] ou le modèle <a href="/wiki/Mod%C3%A8le:R%C3%A9f%C3%A9rence_n%C3%A9cessaire" title="Modèle:Référence nécessaire">{{Référence nécessaire}}</a> sur les passages nécessitant une source.</div></div></div></div>
<p>Les premières cartes graphiques ne permettaient, au début de l'ère informatique, qu’un affichage en 2D et se connectaient sur un port <a href="/wiki/Industry_Standard_Architecture" title="Industry Standard Architecture">Industry Standard Architecture</a> (ISA) 8 bits ; ce sont les cartes <a href="/wiki/Monochrome_Display_Adapter" title="Monochrome Display Adapter">Monochrome Display Adapter</a> (MDA) appelées aussi « Hercules ». Bien que dénommées « cartes graphiques », elles n'affichaient, en monochrome, que de simples caractères codés sur 8 bits, dont une partie était réservée au graphisme ; c'est l'adressage direct en mode <a href="/wiki/American_Standard_Code_for_Information_Interchange" title="American Standard Code for Information Interchange">ASCII</a> (mode encore utilisé au démarrage par le <a href="/wiki/BIOS_(informatique)" title="BIOS (informatique)">BIOS</a> de la plupart des ordinateurs en 2009).
</p><p>Les premières cartes graphiques pouvant adresser un point individuel de l'affichage n'apparaissent qu'en 1981 pour le grand public, avec les cartes <a href="/wiki/Color_Graphics_Adapter" title="Color Graphics Adapter">CGA</a>, (<i><span class="lang-en" lang="en">Color Graphic Adapter</span></i>), qui permettaient un adressage de points dans une résolution de 320 colonnes sur 200 lignes en 4 couleurs différentes. Suivent alors une succession de cartes destinées au graphisme sur ordinateur poussant de plus en plus loin le nombre de lignes et de colonnes adressables, ainsi que le nombre de couleurs simultanées pouvant être affichées (EGA puis VGA) ; ce sont les <a href="/wiki/Mode_graphique" title="Mode graphique">modes graphiques</a> utilisables. De plus en plus de fonctions assurées par le processeur sont petit à petit gérées par le contrôleur graphique des cartes, comme le tracé de lignes, de surfaces pleines, de cercles ; fonctions très utiles pour accompagner la naissance des systèmes d'exploitation basés sur des interfaces graphiques et en accélérer l'affichage.
</p><p>Avec l'évolution des techniques, le port ISA est remplacé par le port <a href="/wiki/PCI_(informatique)" title="PCI (informatique)">PCI</a> pour augmenter la vitesse de transfert entre le <a href="/wiki/Processeur" title="Processeur">processeur</a> et la carte graphique. En plus des cartes graphiques d'affichage en 2D, apparaissent dans les années 1990 des cartes destinées à la gestion et l'affichage d'éléments représentés en 3D, comme les cartes <a href="/wiki/3dfx" title="3dfx">3DFX</a>. Puis apparurent les cartes graphiques 2D-3D ayant l’avantage de n’occuper qu’un seul connecteur <a href="/wiki/Accelerated_Graphics_Port" class="mw-redirect" title="Accelerated Graphics Port">AGP</a> ou <a href="/wiki/PCI_(informatique)" title="PCI (informatique)">PCI</a> au lieu de deux (avant 1998). En effet, jusqu’alors, les cartes 2D étaient proposées séparément des cartes dites <i>accélératrice 3D</i>, chacune ayant un processeur graphique spécifique. Depuis la sortie des premières cartes 2D/3D intégrées par <a href="/wiki/ATI_Technologies" title="ATI Technologies">ATI</a> en 1996, toutes les cartes graphiques modernes gèrent la 2D et la 3D au sein d'un seul circuit intégré.
</p>
<h3><span class="mw-headline" id="Fonction">Fonction</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Carte_graphique&veaction=edit&section=3" class="mw-editsection-visualeditor" title="Modifier la section : Fonction">modifier</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Carte_graphique&action=edit&section=3" title="Modifier la section : Fonction">modifier le code</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3>
<div class="thumb tright"><div class="thumbinner" style="width:222px;"><a href="/wiki/Fichier:GPU_macro.JPG" class="image"><img alt="" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4b/GPU_macro.JPG/220px-GPU_macro.JPG" decoding="async" width="220" height="147" class="thumbimage" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4b/GPU_macro.JPG/330px-GPU_macro.JPG 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4b/GPU_macro.JPG/440px-GPU_macro.JPG 2x" data-file-width="4608" data-file-height="3072" /></a>  <div class="thumbcaption"><div class="magnify"><a href="/wiki/Fichier:GPU_macro.JPG" class="internal" title="Agrandir"></a></div>Exemple de carte graphique Nvidia Quadro destinée à des professionnels.</div></div></div>
<p>Depuis la fin des années 1995, les cartes graphiques ont fortement évolué. Autrefois, la fonction essentielle d’une carte graphique était de transmettre les images produites par l’ordinateur à l’écran. C’est encore sa fonction principale sur beaucoup de machines à vocation bureautique où l’affichage d’images en 3D n’offre que peu d’intérêt. Toutefois, aujourd’hui, même les cartes graphiques les plus simples gèrent aussi le rendu d’images en 3D. C’est une activité très coûteuse en termes de calculs et en termes de bande passante mémoire. Le GPU (pour <i><span class="lang-en" lang="en">Graphical Processing Unit</span></i>) est donc devenu un composant très complexe, très spécialisé et presque imbattable dans sa catégorie (rendu d’images en 3 dimensions). Hormis pour les <a href="/wiki/Jeu_vid%C3%A9o" title="Jeu vidéo">jeux vidéo</a> ou quelques usages en infographie, les possibilités des cartes graphiques ne sont que très peu exploitées en pratique. Ainsi, ce sont essentiellement les joueurs qui achètent et utilisent des GPU de plus en plus puissants.
</p><p>Depuis les années 2000, la puissance de calcul des cartes graphiques est devenue tellement importante pour un coût finalement très réduit (100 à 700 <abbr class="abbr" title="euro">€</abbr> pour les modèles grand public) que les scientifiques sont de plus en plus nombreux à vouloir en exploiter le potentiel dans d’autres domaines. Il peut s’agir de faire tourner des simulations de modèles météo, financiers ou toute opération parallélisable et nécessitant une très grande quantité de calcul. Nvidia et ATI/AMD, les deux principaux fabricants de cartes graphiques haute performance grand public, proposent chacun des solutions propriétaires afin de pouvoir utiliser leur produit pour du calcul scientifique ; pour Nvidia, on peut se référer au projet <a href="/wiki/Compute_Unified_Device_Architecture" title="Compute Unified Device Architecture">CUDA</a> et pour AMD au projet <a href="/wiki/Technologie_ATI_Stream" title="Technologie ATI Stream">ATI Stream</a>. On parle à ce titre de <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/General-purpose_processing_on_graphics_processing_units" title="General-purpose processing on graphics processing units">General-purpose processing on graphics processing units</a></span></i> (ou GPGPU).
</p><p>Dès 1996, les cartes graphiques commencent à intégrer des fonctions de décompression vidéo, comme pour la Rage-Pro du fabricant ATI qui intègre déjà en 1996 certaines fonctions de décompression des flux <a href="/wiki/MPEG-2" title="MPEG-2">MPEG2</a>.
Sous des appellations variées, se sont depuis développées des technologies qui permettent de soulager le processeur de la charge incombant à la décompression d'une image 25 (<a href="/wiki/Phase_Alternating_Line" title="Phase Alternating Line">PAL</a>/<a href="/wiki/S%C3%89CAM" title="SÉCAM">SECAM</a>) ou 30 (<a href="/wiki/National_Television_System_Committee" title="National Television System Committee">NTSC</a>) fois par seconde dans des définitions toujours plus élevées. La prise en charge partielle, ou totale, par les <a href="/wiki/Processeur_graphique" title="Processeur graphique">GPU</a> des flux vidéo permet le visionnage de films en haute définition sur des plateformes matérielles aux ressources <a href="/wiki/Processeur" title="Processeur">processeur</a> relativement modestes ; ce qui serait impossible sans eux au regard du nombre d'informations à traiter presque simultanément.
</p><p>De nos jours, des modèles mobiles ont été créés pour être embarqués dans les <a href="/wiki/Ordinateur_portable" title="Ordinateur portable">ordinateurs portables</a>. Ce sont des cartes souvent dérivées de leurs équivalents de bureaux avec des unités en moins, une fréquence inférieure, <abbr class="abbr" title="et cetera">etc.</abbr>
</p><p>Les cartes graphiques modernes font parfois office de <a href="/wiki/Carte_son" title="Carte son">cartes son</a> grâce à leurs sorties son intégrées aux sorties vidéos classiques, comme pour le <a href="/wiki/High-Definition_Multimedia_Interface" title="High-Definition Multimedia Interface">HDMI</a>. Les pilotes peuvent alors être adaptés pour gérer le son, via l'onglet audio des pilotes Catalyst par exemple. Cette nouvelle fonction s'est développée grâce à l'ajout de haut-parleurs sur les écrans.
</p>
<h2><span class="mw-headline" id="Composants">Composants</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Carte_graphique&veaction=edit&section=4" class="mw-editsection-visualeditor" title="Modifier la section : Composants">modifier</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Carte_graphique&action=edit&section=4" title="Modifier la section : Composants">modifier le code</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<h3><span class="mw-headline" id="Processeur_graphique">Processeur graphique</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Carte_graphique&veaction=edit&section=5" class="mw-editsection-visualeditor" title="Modifier la section : Processeur graphique">modifier</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Carte_graphique&action=edit&section=5" title="Modifier la section : Processeur graphique">modifier le code</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3>
<div class="bandeau-section metadata bandeau-niveau-information"><div class="bandeau-cell bandeau-icone-css loupe">Article détaillé : <a href="/wiki/Processeur_graphique" title="Processeur graphique">Processeur graphique</a>.</div></div>
<div class="thumb tright"><div class="thumbinner" style="width:162px;"><a href="/wiki/Fichier:6600GT_GPU.jpg" class="image"><img alt="" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/44/6600GT_GPU.jpg/160px-6600GT_GPU.jpg" decoding="async" width="160" height="153" class="thumbimage" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/44/6600GT_GPU.jpg/240px-6600GT_GPU.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/44/6600GT_GPU.jpg/320px-6600GT_GPU.jpg 2x" data-file-width="978" data-file-height="938" /></a>  <div class="thumbcaption"><div class="magnify"><a href="/wiki/Fichier:6600GT_GPU.jpg" class="internal" title="Agrandir"></a></div>Le processeur graphique NV43 d’une <a href="/wiki/GeForce" title="GeForce">GeForce</a> 6600 GT.</div></div></div>
<p>Le processeur graphique (<b>GPU</b> pour <i><span class="lang-en" lang="en">Graphical Processing Unit</span></i>, ou encore <b>VPU</b> pour <i><span class="lang-en" lang="en">Visual Processing Unit</span></i> en anglais) sert à libérer le <a href="/wiki/Microprocesseur" title="Microprocesseur">microprocesseur</a> de la <a href="/wiki/Carte_m%C3%A8re" title="Carte mère">carte mère</a> en prenant en charge les calculs spécifiques à l’affichage et la coordination de graphismes 3D ou la conversion d'espaces colorimétriques <a href="/wiki/YCbCr" title="YCbCr">YCbCr</a> vers <a href="/wiki/Rouge_vert_bleu" title="Rouge vert bleu">RGB</a> ; quand ce ne sont pas des fonctions vectorielles permettant la reconstruction d'images compressées de certains flux vidéo comme le <a href="/wiki/H.264" title="H.264">H.264</a>. Cette division des tâches entre les deux processeurs libère le processeur central de l’ordinateur et en augmente d’autant la puissance apparente.
</p><p>Le processeur graphique est très souvent muni de son propre radiateur ou ventilateur pour évacuer la chaleur qu’il produit.
</p>
<h3><span id="M.C3.A9moire_vid.C3.A9o"></span><span class="mw-headline" id="Mémoire_vidéo">Mémoire vidéo</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Carte_graphique&veaction=edit&section=6" class="mw-editsection-visualeditor" title="Modifier la section : Mémoire vidéo">modifier</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Carte_graphique&action=edit&section=6" title="Modifier la section : Mémoire vidéo">modifier le code</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3>
<div class="bandeau-section metadata bandeau-niveau-information"><div class="bandeau-cell bandeau-icone-css loupe">Article détaillé : <a href="/wiki/M%C3%A9moire_vid%C3%A9o" title="Mémoire vidéo">Mémoire vidéo</a>.</div></div>
<p>La mémoire vidéo conserve les données numériques qui doivent être converties en images par le processeur graphique et les images traitées par le processeur graphique avant leur affichage. Toutes les cartes graphiques supportent deux méthodes d’accès à leur mémoire. L’une est utilisée pour recevoir des informations en provenance du reste du système, l’autre est sollicitée pour l’affichage à l’écran. La première méthode est un <a href="/wiki/Acc%C3%A8s_direct" title="Accès direct">accès direct</a> conventionnel (<a href="/wiki/M%C3%A9moire_vive" title="Mémoire vive">RAM</a>) comme pour les <a href="/wiki/M%C3%A9moire_informatique" class="mw-redirect" title="Mémoire informatique">mémoires centrales</a>, la deuxième méthode est généralement un <a href="/wiki/Acc%C3%A8s_s%C3%A9quentiel" title="Accès séquentiel">accès séquentiel</a> à la zone de mémoire contenant l’information à afficher à l’écran.
</p>
<h3><span class="mw-headline" id="RAMDAC">RAMDAC</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Carte_graphique&veaction=edit&section=7" class="mw-editsection-visualeditor" title="Modifier la section : RAMDAC">modifier</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Carte_graphique&action=edit&section=7" title="Modifier la section : RAMDAC">modifier le code</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3>
<div class="bandeau-section metadata bandeau-niveau-information"><div class="bandeau-cell bandeau-icone-css loupe">Article détaillé : <a href="/wiki/RAMDAC" title="RAMDAC">RAMDAC</a>.</div></div>
<p>Le RAMDAC (<i><span class="lang-en" lang="en">Random Access Memory Digital-to-Analog Converter</span></i>) convertit les images stockées dans la mémoire vidéo en signaux analogiques à envoyer à l’écran de l’ordinateur.
Il est devenu inutile avec les sorties <a href="/wiki/Digital_visual_interface" title="Digital visual interface">DVI</a> (numériques).
</p>
<h3><span id="BIOS_vid.C3.A9o"></span><span class="mw-headline" id="BIOS_vidéo">BIOS vidéo</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Carte_graphique&veaction=edit&section=8" class="mw-editsection-visualeditor" title="Modifier la section : BIOS vidéo">modifier</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Carte_graphique&action=edit&section=8" title="Modifier la section : BIOS vidéo">modifier le code</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3>
<p>Le BIOS vidéo est à la carte graphique ce que le <a href="/wiki/BIOS_(informatique)" title="BIOS (informatique)">BIOS</a> est à la <a href="/wiki/Carte_m%C3%A8re" title="Carte mère">carte mère</a>. C’est un petit <a href="/wiki/Programme_informatique" title="Programme informatique">programme</a> enregistré dans une <a href="/wiki/M%C3%A9moire_morte" title="Mémoire morte">mémoire morte</a> (ROM, pour <i><span class="lang-en" lang="en">read-only memory</span></i>) qui contient certaines informations sur la carte graphique (par exemple, les modes graphiques supportés par la carte) et qui sert au démarrage de la carte graphique.
</p>
<h3><span id="Connexion_.C3.A0_la_carte_m.C3.A8re"></span><span class="mw-headline" id="Connexion_à_la_carte_mère">Connexion à la carte mère</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Carte_graphique&veaction=edit&section=9" class="mw-editsection-visualeditor" title="Modifier la section : Connexion à la carte mère">modifier</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Carte_graphique&action=edit&section=9" title="Modifier la section : Connexion à la carte mère">modifier le code</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3>
<p>La connexion à la <a href="/wiki/Carte_m%C3%A8re" title="Carte mère">carte mère</a> se fait à l’aide d’un <a href="/wiki/Port_mat%C3%A9riel" title="Port matériel">port</a> greffé sur un <a href="/wiki/Bus_informatique" title="Bus informatique">bus</a>. Au cours des années, plusieurs technologies se sont succédé pour satisfaire les besoins de vitesse de transfert sans cesse croissants des cartes graphiques :
</p>
<ul><li>la première technologie utilisée fut la technologie <a href="/wiki/Industry_Standard_Architecture" title="Industry Standard Architecture">ISA</a>, utilisée à partir de <a href="/wiki/1984_en_informatique" title="1984 en informatique">1984</a> pour adjoindre des cartes disposant de plus de mémoire vidéo que les cartes standard fournies par les manufacturiers d’ordinateurs ou des cartes utilisant des <a href="/wiki/Jeu_d%27instructions" title="Jeu d'instructions">jeux d’instructions</a> destinés à accélérer l’affichage des fenêtres ;</li>
<li>certains PC à base de 80486 ont utilisé le bus <a href="/wiki/VESA_Local_Bus" title="VESA Local Bus">VLB</a> (<i><span class="lang-en" lang="en">Vesa Local Bus</span></i>), mais ce type de bus fut rapidement abandonné en raison de sa trop grande spécificité ;</li>
<li>avec l’arrivée des premiers processeurs <a href="/wiki/Intel_P5" title="Intel P5">Pentium</a> en <a href="/wiki/1994_en_informatique" title="1994 en informatique">1994</a>, on utilise ensuite l’interface <a href="/wiki/PCI_(informatique)" title="PCI (informatique)">PCI</a> ;</li>
<li>le bus <a href="/wiki/Accelerated_Graphics_Port" class="mw-redirect" title="Accelerated Graphics Port">AGP</a> apparu en <time class="nowrap date-lien" datetime="1997-05" data-sort-value="1997-05"><a href="/wiki/Mai_1997" title="Mai 1997">mai</a> <a href="/wiki/1997_en_informatique" title="1997 en informatique">1997</a></time> est actuellement supplanté par le bus <a href="/wiki/PCI_Express" title="PCI Express">PCI Express</a>, apparu en <a href="/wiki/2004_en_informatique" title="2004 en informatique">2004</a> ;</li>
<li>le <a href="/wiki/PCI_Express" title="PCI Express">PCI Express</a> qui permet d’atteindre le débit de données bi-directionnelles pour le PCI-Express 2.0 (500 <abbr class="abbr" title="mégaoctet par seconde">Mo/s</abbr>) est destiné à remplacer tous les connecteurs d’extension internes d’un PC, dont le PCI et l’AGP ;</li>
<li>le bus <a href="/wiki/Universal_Serial_Bus" title="Universal Serial Bus">USB</a>, de nouvelles cartes graphiques externes sont commercialisées, qui profitent du haut débit qu’offre le bus USB dans sa <span class="nowrap">version 2</span>; elles n'arriveront à pleine maturité qu'avec l'USB <span class="nowrap">version 3</span>, permettant d'afficher un nombre d'images par seconde suffisant pour permettre l'affichage de vidéos en mode plein écran.</li></ul>
<p>D’autres types de connexions existent dans d’autres architectures d’ordinateurs, on pourra citer par exemple le <a href="/wiki/VMEbus" title="VMEbus">bus VME</a> ; mais ce sont des technologies peu répandues et réservées au monde de l’informatique professionnelle et de l’industrie.
</p>
<h3><span class="mw-headline" id="Connectique">Connectique</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Carte_graphique&veaction=edit&section=10" class="mw-editsection-visualeditor" title="Modifier la section : Connectique">modifier</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Carte_graphique&action=edit&section=10" title="Modifier la section : Connectique">modifier le code</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3>
<h4><span class="mw-headline" id="Interfaces_analogiques">Interfaces analogiques</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Carte_graphique&veaction=edit&section=11" class="mw-editsection-visualeditor" title="Modifier la section : Interfaces analogiques">modifier</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Carte_graphique&action=edit&section=11" title="Modifier la section : Interfaces analogiques">modifier le code</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h4>
<ul><li>L’interface <a href="/wiki/Connecteur_VGA" title="Connecteur VGA">VGA standard</a> : les cartes graphiques sont la plupart du temps équipées d’un <a href="/wiki/Connecteur_VGA" title="Connecteur VGA">connecteur VGA</a> 15 broches (Mini Sub-D, composé de 3 séries de 5 broches), généralement de couleur bleue, permettant notamment la connexion d’un écran <a href="/wiki/Tube_cathodique" title="Tube cathodique">CRT</a> ou <a href="/wiki/%C3%89cran_%C3%A0_cristaux_liquides" title="Écran à cristaux liquides">LCD</a>. Ce type d’interface permet d’envoyer à l’écran 5 signaux analogiques correspondant aux composantes rouges, vertes et bleues de l’image ainsi que les signaux de synchronisation horizontaux et verticaux (R G B H V).</li>
<li>L’interface <a href="/wiki/Vid%C3%A9o_composite" title="Vidéo composite">Vidéo composite</a> : pour la sortie sur un simple téléviseur ou un magnétoscope.</li>
<li>L’interface <a href="/wiki/S-Vid%C3%A9o" class="mw-redirect" title="S-Vidéo">S-Vidéo</a> : de nombreuses cartes étaient équipées d’une prise S-Vidéo permettant d’afficher ce signal sur une télévision ou un vidéoprojecteur compatible.</li></ul>
<p>Les interfaces analogiques tendent progressivement à disparaître au bénéfice des interfaces numériques (mars 2011). Bien que l'on trouve encore les signaux analogiques présents sur certaines broches des interfaces <a href="/wiki/Digital_visual_interface" title="Digital visual interface">DVI</a>, ce qui permet la transformation d'un connecteur DVI en connecteur VGA par un simple adaptateur passif : cette adaptation n'est plus possible avec les interfaces purement digitales comme les interfaces <a href="/wiki/High-Definition_Multimedia_Interface" title="High-Definition Multimedia Interface">HDMI</a> sans composants actifs.
</p>
<h4><span id="Interfaces_num.C3.A9riques"></span><span class="mw-headline" id="Interfaces_numériques">Interfaces numériques</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Carte_graphique&veaction=edit&section=12" class="mw-editsection-visualeditor" title="Modifier la section : Interfaces numériques">modifier</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Carte_graphique&action=edit&section=12" title="Modifier la section : Interfaces numériques">modifier le code</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h4>
<p>L’interface <a href="/wiki/Digital_visual_interface" title="Digital visual interface">DVI</a> (<i><span class="lang-en" lang="en">Digital Video Interface</span></i>), présente sur certaines cartes graphiques, permet d’envoyer, aux écrans le supportant, des données numériques. Ceci permet d’éviter des conversions numérique-analogique, puis analogique-numérique, inutiles. Une interface <a href="/wiki/High-Definition_Multimedia_Interface" title="High-Definition Multimedia Interface">HDMI</a> permettant de relier la carte à un <a href="/wiki/Logos_et_labels_europ%C3%A9ens_sur_la_TV_HD" title="Logos et labels européens sur la TV HD">écran haute définition</a> en transmettant également la partie audio (polyvalent, ce format est le remplaçant de la <a href="/wiki/P%C3%A9ritel" title="Péritel">péritel</a>). Le signal est un signal purement numérique. Une interface <a href="/wiki/DisplayPort" title="DisplayPort">DisplayPort</a>, une interconnexion digitale audio/vidéo de nouvelle génération, sans droit ni licence, est la seule interface à pouvoir garantir un flux 4K à 60 <abbr class="abbr" title="hertz">Hz</abbr> nativement. À noter que le <a href="/wiki/Digital_visual_interface" title="Digital visual interface">DVI</a> et le <a href="/wiki/High-Definition_Multimedia_Interface" title="High-Definition Multimedia Interface">HDMI</a> peuvent supporter les <a href="/wiki/Gestion_des_droits_num%C3%A9riques" title="Gestion des droits numériques">DRM</a>.
</p><p>Les modèles actuels associent généralement deux types d’interfaces : une interface pour la télévision (S-Vidéo ou HDMI) avec une interface pour écran d’ordinateur (VGA ou DVI). Dans le cas des interfaces analogiques, certaines lignes des signaux servent à transmettre des informations concernant certaines données spécifiques à l'écran utilisé. L'écran peut transmettre des informations comme la définition optimale et ses taux limites de rafraichissement. Cela permet de renseigner intelligemment le système d'exploitation sur la meilleure définition à afficher par exemple (voir <a href="/wiki/Display_Data_Channel" title="Display Data Channel">DDC</a> pour les informations concernant les informations transmises). Dans le cas des interfaces numériques, des informations sont échangées entre l'écran et la carte graphique afin d'assurer les mêmes fonctions qu'en analogique; avec eux, transitent par la même occasion certaines informations concernant des fonctionnalités supplémentaires, de protection anti-copies par exemple, ou les capacités de transport de son au format numérique.
</p>
<h2><span id="D.C3.A9termination_de_la_quantit.C3.A9_de_m.C3.A9moire_vid.C3.A9o"></span><span class="mw-headline" id="Détermination_de_la_quantité_de_mémoire_vidéo">Détermination de la quantité de mémoire vidéo</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Carte_graphique&veaction=edit&section=13" class="mw-editsection-visualeditor" title="Modifier la section : Détermination de la quantité de mémoire vidéo">modifier</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Carte_graphique&action=edit&section=13" title="Modifier la section : Détermination de la quantité de mémoire vidéo">modifier le code</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<p>La quantité de mémoire vidéo nécessaire pour stocker l’image à afficher dépend de la définition choisie pour l'affichage.
</p><p>Le nombre de couleurs est fonction du nombre de bits utilisés pour le codage de la couleur.
</p>
<table class="wikitable" style="font-size:88%; text-align:right;">

<tbody><tr>
<th width="30%">Nombre de bits
</th>
<th colspan="2" width="70%">Nombre de couleurs
</th></tr>
<tr>
<th>1
</th>
<td><span class="mwe-math-element"><span class="mwe-math-mathml-inline mwe-math-mathml-a11y" style="display: none;"><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"  alttext="{\displaystyle 2^{1}=}">
  <semantics>
    <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD">
      <mstyle displaystyle="true" scriptlevel="0">
        <msup>
          <mn>2</mn>
          <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD">
            <mn>1</mn>
          </mrow>
        </msup>
        <mo>=</mo>
      </mstyle>
    </mrow>
    <annotation encoding="application/x-tex">{\displaystyle 2^{1}=}</annotation>
  </semantics>
</math></span><img src="https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/b04e9e05a1b9397f1ad9ab62c08ce193e1669d00" class="mwe-math-fallback-image-inline" aria-hidden="true" style="vertical-align: -0.338ex; width:4.67ex; height:2.676ex;" alt="2^{1}="/></span>
</td>
<td>2
</td></tr>
<tr>
<th>4
</th>
<td><span class="mwe-math-element"><span class="mwe-math-mathml-inline mwe-math-mathml-a11y" style="display: none;"><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"  alttext="{\displaystyle 2^{4}=}">
  <semantics>
    <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD">
      <mstyle displaystyle="true" scriptlevel="0">
        <msup>
          <mn>2</mn>
          <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD">
            <mn>4</mn>
          </mrow>
        </msup>
        <mo>=</mo>
      </mstyle>
    </mrow>
    <annotation encoding="application/x-tex">{\displaystyle 2^{4}=}</annotation>
  </semantics>
</math></span><img src="https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/db4a5c0961f22f9f93a1ed46e9fb36423c3a390f" class="mwe-math-fallback-image-inline" aria-hidden="true" style="vertical-align: -0.338ex; width:4.67ex; height:2.676ex;" alt="2^{4}="/></span>
</td>
<td>16
</td></tr>
<tr>
<th>8
</th>
<td><span class="mwe-math-element"><span class="mwe-math-mathml-inline mwe-math-mathml-a11y" style="display: none;"><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"  alttext="{\displaystyle 2^{8}=}">
  <semantics>
    <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD">
      <mstyle displaystyle="true" scriptlevel="0">
        <msup>
          <mn>2</mn>
          <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD">
            <mn>8</mn>
          </mrow>
        </msup>
        <mo>=</mo>
      </mstyle>
    </mrow>
    <annotation encoding="application/x-tex">{\displaystyle 2^{8}=}</annotation>
  </semantics>
</math></span><img src="https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/2846ac8ea906ec692de7f40dd40833b652e48101" class="mwe-math-fallback-image-inline" aria-hidden="true" style="vertical-align: -0.338ex; width:4.67ex; height:2.676ex;" alt="2^{8}="/></span>
</td>
<td>256
</td></tr>
<tr>
<th>15
</th>
<td><span class="mwe-math-element"><span class="mwe-math-mathml-inline mwe-math-mathml-a11y" style="display: none;"><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"  alttext="{\displaystyle 2^{15}=}">
  <semantics>
    <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD">
      <mstyle displaystyle="true" scriptlevel="0">
        <msup>
          <mn>2</mn>
          <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD">
            <mn>15</mn>
          </mrow>
        </msup>
        <mo>=</mo>
      </mstyle>
    </mrow>
    <annotation encoding="application/x-tex">{\displaystyle 2^{15}=}</annotation>
  </semantics>
</math></span><img src="https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/7918b7f9e9e93f975ec0c33e02ba7a6641b49859" class="mwe-math-fallback-image-inline" aria-hidden="true" style="vertical-align: -0.338ex; width:5.492ex; height:2.676ex;" alt="2^{15}="/></span>
</td>
<td>32 768
</td></tr>
<tr>
<th>16
</th>
<td><span class="mwe-math-element"><span class="mwe-math-mathml-inline mwe-math-mathml-a11y" style="display: none;"><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"  alttext="{\displaystyle 2^{16}=}">
  <semantics>
    <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD">
      <mstyle displaystyle="true" scriptlevel="0">
        <msup>
          <mn>2</mn>
          <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD">
            <mn>16</mn>
          </mrow>
        </msup>
        <mo>=</mo>
      </mstyle>
    </mrow>
    <annotation encoding="application/x-tex">{\displaystyle 2^{16}=}</annotation>
  </semantics>
</math></span><img src="https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/5860be99ae07e3b9e40c5f016f25f0e2e586c9cb" class="mwe-math-fallback-image-inline" aria-hidden="true" style="vertical-align: -0.338ex; width:5.492ex; height:2.676ex;" alt="2^{16}="/></span>
</td>
<td>65 536
</td></tr>
<tr>
<th>24
</th>
<td><span class="mwe-math-element"><span class="mwe-math-mathml-inline mwe-math-mathml-a11y" style="display: none;"><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"  alttext="{\displaystyle 2^{24}=}">
  <semantics>
    <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD">
      <mstyle displaystyle="true" scriptlevel="0">
        <msup>
          <mn>2</mn>
          <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD">
            <mn>24</mn>
          </mrow>
        </msup>
        <mo>=</mo>
      </mstyle>
    </mrow>
    <annotation encoding="application/x-tex">{\displaystyle 2^{24}=}</annotation>
  </semantics>
</math></span><img src="https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/4ed8916e0241047de0953b0483a98c9a63d3f5a3" class="mwe-math-fallback-image-inline" aria-hidden="true" style="vertical-align: -0.338ex; width:5.492ex; height:2.676ex;" alt="2^{24}="/></span>
</td>
<td>16 777 216
</td></tr>
<tr>
<th>32
</th>
<td><span class="mwe-math-element"><span class="mwe-math-mathml-inline mwe-math-mathml-a11y" style="display: none;"><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"  alttext="{\displaystyle 2^{32}=}">
  <semantics>
    <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD">
      <mstyle displaystyle="true" scriptlevel="0">
        <msup>
          <mn>2</mn>
          <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD">
            <mn>32</mn>
          </mrow>
        </msup>
        <mo>=</mo>
      </mstyle>
    </mrow>
    <annotation encoding="application/x-tex">{\displaystyle 2^{32}=}</annotation>
  </semantics>
</math></span><img src="https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/02e239353bc275e860cfd45b9fde1a26821a5182" class="mwe-math-fallback-image-inline" aria-hidden="true" style="vertical-align: -0.338ex; width:5.492ex; height:2.676ex;" alt="2^{32}="/></span>
</td>
<td>4 294 967 296
</td></tr>
<tr>
<th>48
</th>
<td><span class="mwe-math-element"><span class="mwe-math-mathml-inline mwe-math-mathml-a11y" style="display: none;"><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"  alttext="{\displaystyle 2^{48}=}">
  <semantics>
    <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD">
      <mstyle displaystyle="true" scriptlevel="0">
        <msup>
          <mn>2</mn>
          <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD">
            <mn>48</mn>
          </mrow>
        </msup>
        <mo>=</mo>
      </mstyle>
    </mrow>
    <annotation encoding="application/x-tex">{\displaystyle 2^{48}=}</annotation>
  </semantics>
</math></span><img src="https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/4a06d1a8c6e249cb029c5e65313aa8790522cca1" class="mwe-math-fallback-image-inline" aria-hidden="true" style="vertical-align: -0.338ex; width:5.492ex; height:2.676ex;" alt="2^{48}="/></span>
</td>
<td>281 474 976 710 656
</td></tr>
<tr>
<th>64
</th>
<td><span class="mwe-math-element"><span class="mwe-math-mathml-inline mwe-math-mathml-a11y" style="display: none;"><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"  alttext="{\displaystyle 2^{64}=}">
  <semantics>
    <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD">
      <mstyle displaystyle="true" scriptlevel="0">
        <msup>
          <mn>2</mn>
          <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD">
            <mn>64</mn>
          </mrow>
        </msup>
        <mo>=</mo>
      </mstyle>
    </mrow>
    <annotation encoding="application/x-tex">{\displaystyle 2^{64}=}</annotation>
  </semantics>
</math></span><img src="https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/350522576989ed25f869c6d915c9c06d78f8940d" class="mwe-math-fallback-image-inline" aria-hidden="true" style="vertical-align: -0.338ex; width:5.492ex; height:2.676ex;" alt="2^{64}="/></span>
</td>
<td>18 446 744 073 709 551 616
</td></tr></tbody></table>
<div style="clear:both;"></div>
<p>La quantité de mémoire nécessaire est le <i>nombre de pixels utiles</i> multiplié par le <i>nombre de bits pour la couleur par pixel</i>. Le tout est divisé par huit pour passer en octets (<span class="nowrap">1 octet = 8 bits</span>).
</p>
<table class="wikitable">

<tbody><tr>
<th>Exemple
</th>
<td align="left">Calcul de la quantité de mémoire nécessaire pour afficher avec une définition de 640 × 480 et 16 couleurs (<span class="mwe-math-element"><span class="mwe-math-mathml-inline mwe-math-mathml-a11y" style="display: none;"><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"  alttext="{\displaystyle 2^{4}}">
  <semantics>
    <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD">
      <mstyle displaystyle="true" scriptlevel="0">
        <msup>
          <mn>2</mn>
          <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD">
            <mn>4</mn>
          </mrow>
        </msup>
      </mstyle>
    </mrow>
    <annotation encoding="application/x-tex">{\displaystyle 2^{4}}</annotation>
  </semantics>
</math></span><img src="https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/8071cc0bacaea4d94c5938e5b77147ed3855d059" class="mwe-math-fallback-image-inline" aria-hidden="true" style="vertical-align: -0.338ex; width:2.217ex; height:2.676ex;" alt="2^4"/></span>).
</td></tr>
<tr>
<th>Solution
</th>
<td align="left">Quantité de mémoire = <span class="mwe-math-element"><span class="mwe-math-mathml-inline mwe-math-mathml-a11y" style="display: none;"><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"  alttext="{\displaystyle {\frac {(640\times 480)\times 4}{8}}{\frac {\text{bits}}{\text{bits/octet}}}=153\;600}">
  <semantics>
    <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD">
      <mstyle displaystyle="true" scriptlevel="0">
        <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD">
          <mfrac>
            <mrow>
              <mo stretchy="false">(</mo>
              <mn>640</mn>
              <mo>×<!-- × --></mo>
              <mn>480</mn>
              <mo stretchy="false">)</mo>
              <mo>×<!-- × --></mo>
              <mn>4</mn>
            </mrow>
            <mn>8</mn>
          </mfrac>
        </mrow>
        <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD">
          <mfrac>
            <mtext>bits</mtext>
            <mtext>bits/octet</mtext>
          </mfrac>
        </mrow>
        <mo>=</mo>
        <mn>153</mn>
        <mspace width="thickmathspace" />
        <mn>600</mn>
      </mstyle>
    </mrow>
    <annotation encoding="application/x-tex">{\displaystyle {\frac {(640\times 480)\times 4}{8}}{\frac {\text{bits}}{\text{bits/octet}}}=153\;600}</annotation>
  </semantics>
</math></span><img src="https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/57f6c05e2f9520181c0b64536598810baeb9b074" class="mwe-math-fallback-image-inline" aria-hidden="true" style="vertical-align: -2.671ex; width:37.977ex; height:6.509ex;" alt="{\displaystyle {\frac {(640\times 480)\times 4}{8}}{\frac {\text{bits}}{\text{bits/octet}}}=153\;600}"/></span> octets = 150 kio
</td></tr>
<tr>
<th>Rappel
</th>
<td align="left">1 <abbr class="abbr" title="kibioctet"><a href="/wiki/Kibioctet" class="mw-redirect" title="Kibioctet">Kio</a></abbr> = 1 024 octets → <span class="mwe-math-element"><span class="mwe-math-mathml-inline mwe-math-mathml-a11y" style="display: none;"><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"  alttext="{\displaystyle {\frac {153\;600}{1\;024}}=150}">
  <semantics>
    <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD">
      <mstyle displaystyle="true" scriptlevel="0">
        <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD">
          <mfrac>
            <mrow>
              <mn>153</mn>
              <mspace width="thickmathspace" />
              <mn>600</mn>
            </mrow>
            <mrow>
              <mn>1</mn>
              <mspace width="thickmathspace" />
              <mn>024</mn>
            </mrow>
          </mfrac>
        </mrow>
        <mo>=</mo>
        <mn>150</mn>
      </mstyle>
    </mrow>
    <annotation encoding="application/x-tex">{\displaystyle {\frac {153\;600}{1\;024}}=150}</annotation>
  </semantics>
</math></span><img src="https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/3894933773b297a0d5c72ddd67bbb20657c71b9d" class="mwe-math-fallback-image-inline" aria-hidden="true" style="vertical-align: -2.005ex; width:15.042ex; height:5.343ex;" alt="{\displaystyle {\frac {153\;600}{1\;024}}=150}"/></span>
</td></tr></tbody></table>
<table class="wikitable" style="font-size:88%; text-align:left;">

<tbody><tr>
<th width="14.286%"><a href="/wiki/D%C3%A9finition_d%27%C3%A9cran" title="Définition d'écran">Définition</a> en pixels
</th>
<th width="14.286%">16 couleurs
</th>
<th width="14.286%">256 couleurs
</th>
<th width="14.286%">32 768 couleurs
</th>
<th width="14.286%">65 536 couleurs
</th>
<th width="14.286%">16 777 216 couleurs
</th>
<th width="14.286%">4 294 967 296 couleurs
</th></tr>
<tr>
<th>640 × 480
</th>
<td align="center">150 <abbr class="abbr" title="kibioctet">Kio</abbr>
</td>
<td align="center">300 <abbr class="abbr" title="kibioctet">Kio</abbr>
</td>
<td align="center">563 <abbr class="abbr" title="kibioctet">Kio</abbr>
</td>
<td align="center">600 <abbr class="abbr" title="kibioctet">Kio</abbr>
</td>
<td align="center">900 <abbr class="abbr" title="kibioctet">Kio</abbr>
</td>
<td align="center">1 200 <abbr class="abbr" title="kibioctet">Kio</abbr>
</td></tr>
<tr>
<th>800 × 600
</th>
<td align="center">235 <abbr class="abbr" title="kibioctet">Kio</abbr>
</td>
<td align="center">469 <abbr class="abbr" title="kibioctet">Kio</abbr>
</td>
<td align="center">879 <abbr class="abbr" title="kibioctet">Kio</abbr>
</td>
<td align="center">938 <abbr class="abbr" title="kibioctet">Kio</abbr>
</td>
<td align="center">1 407 <abbr class="abbr" title="kibioctet">Kio</abbr>
</td>
<td align="center">1 875 <abbr class="abbr" title="kibioctet">Kio</abbr>
</td></tr>
<tr>
<th>1 024 × 768
</th>
<td align="center">384 <abbr class="abbr" title="kibioctet">Kio</abbr>
</td>
<td align="center">768 <abbr class="abbr" title="kibioctet">Kio</abbr>
</td>
<td align="center">1 440 <abbr class="abbr" title="kibioctet">Kio</abbr>
</td>
<td align="center">1 536 <abbr class="abbr" title="kibioctet">Kio</abbr>
</td>
<td align="center">2 304 <abbr class="abbr" title="kibioctet">Kio</abbr>
</td>
<td align="center">3 072 <abbr class="abbr" title="kibioctet">Kio</abbr>
</td></tr>
<tr>
<th>1 280 × 1 024
</th>
<td align="center">640 <abbr class="abbr" title="kibioctet">Kio</abbr>
</td>
<td align="center">1 280 <abbr class="abbr" title="kibioctet">Kio</abbr>
</td>
<td align="center">2 400 <abbr class="abbr" title="kibioctet">Kio</abbr>
</td>
<td align="center">2 560 <abbr class="abbr" title="kibioctet">Kio</abbr>
</td>
<td align="center">3 840 <abbr class="abbr" title="kibioctet">Kio</abbr>
</td>
<td align="center">5 120 <abbr class="abbr" title="kibioctet">Kio</abbr>
</td></tr>
<tr>
<th>1 600 × 1 200
</th>
<td align="center">938 <abbr class="abbr" title="kibioctet">Kio</abbr>
</td>
<td align="center">1 875 <abbr class="abbr" title="kibioctet">Kio</abbr>
</td>
<td align="center">3 516 <abbr class="abbr" title="kibioctet">Kio</abbr>
</td>
<td align="center">3 750 <abbr class="abbr" title="kibioctet">Kio</abbr>
</td>
<td align="center">5 625 <abbr class="abbr" title="kibioctet">Kio</abbr>
</td>
<td align="center">7 500 <abbr class="abbr" title="kibioctet">Kio</abbr>
</td></tr>
<tr>
<th>1 920 × 1 080
</th>
<td align="center">1 012 <abbr class="abbr" title="kibioctet">Kio</abbr>
</td>
<td align="center">2 025 <abbr class="abbr" title="kibioctet">Kio</abbr>
</td>
<td align="center">3 797 <abbr class="abbr" title="kibioctet">Kio</abbr>
</td>
<td align="center">4 050 <abbr class="abbr" title="kibioctet">Kio</abbr>
</td>
<td align="center">6 075 <abbr class="abbr" title="kibioctet">Kio</abbr>
</td>
<td align="center">8 100 <abbr class="abbr" title="kibioctet">Kio</abbr>
</td></tr>
<tr>
<th>3 840 x 2 160 (4K UHD)
</th>
<td align="center">4 050 <abbr class="abbr" title="kibioctet">Kio</abbr>
</td>
<td align="center">8 100 <abbr class="abbr" title="kibioctet">Kio</abbr>
</td>
<td align="center">15 188 <abbr class="abbr" title="kibioctet">Kio</abbr>
</td>
<td align="center">16 200 <abbr class="abbr" title="kibioctet">Kio</abbr>
</td>
<td align="center">24 300 <abbr class="abbr" title="kibioctet">Kio</abbr>
</td>
<td align="center">32 400 <abbr class="abbr" title="kibioctet">Kio</abbr>
</td></tr></tbody></table>
<p>Cette indication est maintenant de peu d’intérêt car la mémoire vidéo d’une carte graphique est utilisée à de nombreuses fins. Elle permet entre autres de fluidifier l’affichage des vidéos ou encore de stocker les informations nécessaires à la synthèse d’images en 3D. Les systèmes d’exploitation modernes comme <a href="/wiki/Windows_Vista" title="Windows Vista">Windows Vista</a>, <a href="/wiki/Windows_7" title="Windows 7">Windows 7</a>, <a href="/wiki/Mac_OS" title="Mac OS">Mac OS</a> ou <a href="/wiki/Linux" title="Linux">GNU/Linux</a> requièrent tous trois une grande quantité de mémoire vidéo pour optimiser leur affichage. Quant aux jeux vidéo les plus récents, ils fonctionnent d’autant mieux que la quantité de mémoire vidéo est importante. En <a href="/wiki/2016_en_informatique" title="2016 en informatique">2016</a>, on trouve couramment des cartes graphiques équipées de 4 <abbr class="abbr" title="gibioctet">Gio</abbr> de mémoire.
</p>
<h2><span id="Comparaison_des_cartes_graphiques_non_int.C3.A9gr.C3.A9es_compatibles_PC_fixes"></span><span class="mw-headline" id="Comparaison_des_cartes_graphiques_non_intégrées_compatibles_PC_fixes">Comparaison des cartes graphiques non intégrées compatibles PC fixes</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Carte_graphique&veaction=edit&section=14" class="mw-editsection-visualeditor" title="Modifier la section : Comparaison des cartes graphiques non intégrées compatibles PC fixes">modifier</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Carte_graphique&action=edit&section=14" title="Modifier la section : Comparaison des cartes graphiques non intégrées compatibles PC fixes">modifier le code</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<table class="wikitable" style="font-size:88%; text-align:left;">

<tbody><tr>
<th width="10%">Année
</th>
<th width="22.5%"><a href="/wiki/Advanced_Micro_Devices" title="Advanced Micro Devices">AMD</a> (<a href="/wiki/ATI_Technologies" title="ATI Technologies">ATI</a> jusqu'en 2010)
</th>
<th width="22.5%">Nvidia
</th>
<th width="22.5%"><a href="/wiki/Matrox_graphics" title="Matrox graphics">Matrox</a>
</th>
<th width="22.5%">Videologic et ou <a href="/wiki/STMicroelectronics" title="STMicroelectronics">STMicroelectronics</a>
</th></tr>
<tr>
<th>1995
</th>
<td>EXM321
</td>
<td>STG2000
</td>
<td>Millenium
</td>
<td>?
</td></tr>
<tr>
<th>1996
</th>
<td>All-In-Wonder, Rage3D, Rage/Pro
</td>
<td>?
</td>
<td>Mystique
</td>
<td>PowerVR ou PCX1
</td></tr>
<tr>
<th>1997
</th>
<td>3D Rage Pro
</td>
<td>Riva 128
</td>
<td>élément
</td>
<td>?
</td></tr>
<tr>
<th>1998
</th>
<td>Rage 128 GL, Rage 128 VR
</td>
<td>TNT
</td>
<td>G200
</td>
<td>?
</td></tr>
<tr>
<th>1999
</th>
<td>Rage 128 Pro GL, Rage 128 Maxx
</td>
<td>Vanta, TNT2, <a href="/wiki/GeForce" title="GeForce">GeForce</a>
</td>
<td>G400
</td>
<td><a href="/wiki/Kyro" title="Kyro">Kyro</a>
</td></tr>
<tr>
<th>2000
</th>
<td>Rage Fury Maxx, <a href="/wiki/Radeon" title="Radeon">Radeon</a> SDR, Radeon DDR, Radeon VE
</td>
<td>GeForce 2, MX, MX 200, MX 400<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite_crochet">[</span>2<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>
</td>
<td>G450
</td>
<td><a href="/w/index.php?title=Kyro_2&action=edit&redlink=1" class="new" title="Kyro 2 (page inexistante)">Kyro 2</a>
</td></tr>
<tr>
<th>2001
</th>
<td>FireGL, Radeon 7000, 7200, 7500, 8500
</td>
<td>GeForce 3, Ti 200, Ti 500<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite_crochet">[</span>3<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>
</td>
<td>G550
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<th>2002
</th>
<td>Imageon, Radeon 9000, 9100, 9500, 9700
</td>
<td>GeForce 4Ti, Ti 4200, Ti 4400, Ti 4600, Ti 4800<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite_crochet">[</span>4<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>
</td>
<td>Parhelia
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<th>2003
</th>
<td>Radeon 9200, 9600, 9800
</td>
<td>GeForce 5200, 5600, 5700, 5800, 5900
</td>
<td>\
</td>
<td>\
</td></tr>
<tr>
<th>2004
</th>
<td>Radeon 9250, 9550, X300, X500, X600, X700, X800, X850
</td>
<td>GeForce 4300, 5500, 5750, 5950, 6200, 6500, 6600, 6800
</td>
<td>\
</td>
<td>\
</td></tr>
<tr>
<th>2005
</th>
<td>Radeon X1300, X1600, X1800
</td>
<td>GeForce 7800
</td>
<td>\
</td>
<td>\
</td></tr>
<tr>
<th>2006
</th>
<td>Radeon X1600, X1650, X1900, X1950
</td>
<td>GeForce 7100, 7200, 7300, 7500, 7600, 7700, 7900, 7950, 7950GX2, 8800
</td>
<td>\
</td>
<td>\
</td></tr>
<tr>
<th>2007
</th>
<td>Radeon HD 2400, HD 2600, HD 2900, HD 3800
</td>
<td>GeForce 8800, 8600, 8500, 8400, 8300
</td>
<td>\
</td>
<td>\
</td></tr>
<tr>
<th>2008
</th>
<td>Radeon HD3870X2, HD4550, HD4650 HD4670, HD4850, HD4870, HD4850X2, HD4870X2
</td>
<td>GeForce 9200, 9300, 9400, 9500, 9600, 9800, GTX260, GTX280, 9800GX2, 9800 GTX
</td>
<td>\
</td>
<td>\
</td></tr>
<tr>
<th>2009
</th>
<td>Radeon HD 4770, HD4890, HD 5750, HD 5770, HD 5850, HD 5870, HD 5970
</td>
<td>GeForce GTX260+, GTX275, GTX295, GTX 285, G210, GT220, GT240
</td>
<td>\
</td>
<td>\
</td></tr>
<tr>
<th>2010
</th>
<td>Radeon HD5450, HD5570, HD5670, HD5650, HD5750, HD5770, HD5850, HD5870, HD6850, HD6870, HD6950, HD6970
</td>
<td>GeForce GTX 480, GTX 470, GTX465, GTX 460, GTS 450, GT 430, GTX 580, GTX 570
</td>
<td>\
</td>
<td>\
</td></tr>
<tr>
<th>2011
</th>
<td>Radeon HD6990
</td>
<td>GeForce GTX 560t Ti, GTX550 Ti, GTX590 GTX 580 GTX 570
</td>
<td>\
</td>
<td>\
</td></tr>
<tr>
<th>2012
</th>
<td>Radeon HD7970, HD7950, HD7770, HD7750, HD7850, HD7870
</td>
<td>GeForce GTX 690, GTX 680, GTX 670, GTX 660, GTX 650, GTX 650 Ti, GTX 660 Ti,GT 610
</td>
<td>\
</td>
<td>\
</td></tr>
<tr>
<th>2013
</th>
<td>Radeon HD7990,R9 290X/290, R9 280X/280, R9 270X/270, R7 265, R7 260X/260, R7 250X/250, R7 240X/240
</td>
<td>GeForce GTX Titan, GTX 780 Ti, GTX 780, GTX 770, GTX 760,
</td>
<td>\
</td>
<td>\
</td></tr>
<tr>
<th>2014
</th>
<td>R9 295X2, R7 230, R5 240, R5 235X, R5 235, R5 220
</td>
<td>GeForce GTX 750, GTX 750 Ti, GeForce GTX Titan Black, GTX Titan Z, GeForce GTX 970, GeForce GTX 980
</td>
<td>\
</td>
<td>\
</td></tr>
<tr>
<th>2015
</th>
<td>R7 360, R7 370, R9 380, R9 390, R9 390X, R9 Fury X
</td>
<td>GeForce GTX 950, GeForce GTX 960, GTX 970, GTX 980, GTX Titan X (Maxwell), GTX 980 Ti
</td>
<td>\
</td>
<td>\
</td></tr>
<tr>
<th>2016
</th>
<td>RX 480, RX 470, RX 460
</td>
<td>GeForce Titan X (Pascal), GTX 1080, GeForce GTX 1070, GTX 1060, GTX 1050Ti, GTX 1050
</td>
<td>\
</td>
<td>\
</td></tr>
<tr>
<th>2017
</th>
<td>RX 560, RX 570, RX 580, RX Vega 56, RX Vega 64
</td>
<td>GTX 1080 Ti, GeForce Titan Xp (Pascal), GeForce Titan V (Volta)<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite_crochet">[</span>5<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>, GTX 1070 Ti, GT 1030
</td>
<td>\
</td>
<td>\
</td></tr>
<tr>
<th>2018
</th>
<td>RX 590
</td>
<td>RTX 2080, RTX 2080 Ti, RTX 2070, RTX 2060
</td>
<td>\
</td>
<td>\
</td></tr>
<tr>
<th>2019
</th>
<td>Radeon VII, RX 5700, RX 5700 XT, RX 5500 XT
</td>
<td>GTX 1660 Ti, GTX 1660/1660 Super, GTX 1650/1650 Super, RTX 2060 Super, RTX 2070 SUPER, RTX 2080 Super
</td>
<td>\
</td>
<td>\
</td></tr>
<tr>
<th>2020
</th>
<td>RX 5600 XT
</td>
<td>\
</td>
<td>\
</td>
<td>\
</td></tr></tbody></table>
<h2><span class="mw-headline" id="Acteurs">Acteurs</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Carte_graphique&veaction=edit&section=15" class="mw-editsection-visualeditor" title="Modifier la section : Acteurs">modifier</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Carte_graphique&action=edit&section=15" title="Modifier la section : Acteurs">modifier le code</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<p>L’histoire des cartes graphiques ne se limite pas au seul duel ATI vs Nvidia. D’autres acteurs ont connu leur heure de gloire ; parmi eux peuvent être cités : <a href="/wiki/S3_Graphics" title="S3 Graphics">S3 Graphics</a>, Trident, <a href="/wiki/Cirrus_Logic" title="Cirrus Logic">Cirrus Logic</a> et <a href="/wiki/3dfx" title="3dfx">3dfx</a> pour leur série Voodoo 3000 et 4000 et <a href="/wiki/Silicon_Graphics" title="Silicon Graphics">SGI</a> qui a fabriqué jusqu’en 2004 ses propres solutions graphiques<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite_crochet">[</span>6<span class="cite_crochet">]</span></a></sup> destinées au monde professionnel. Sans oublier <a href="/wiki/Intel" title="Intel">Intel</a> qui, bien que perdant du terrain, livrait encore en <time class="nowrap" datetime="2010-04" data-sort-value="2010-04">avril 2010</time> la majorité des solutions graphiques pour PC dans le monde sous la forme de <a href="/wiki/Chipset" title="Chipset">chipsets</a> avec contrôleur graphique intégré. En 2012, Intel, avec sa gamme <a href="/wiki/Ivy_Bridge" class="mw-redirect" title="Ivy Bridge">Ivy Bridge</a>, lance le circuit graphique <span class="nowrap">intégré HD4000</span>.
</p>
<h2><span id="Notes_et_r.C3.A9f.C3.A9rences"></span><span class="mw-headline" id="Notes_et_références">Notes et références</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Carte_graphique&veaction=edit&section=16" class="mw-editsection-visualeditor" title="Modifier la section : Notes et références">modifier</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Carte_graphique&action=edit&section=16" title="Modifier la section : Notes et références">modifier le code</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<div class="references-small decimal" style=""><div class="mw-references-wrap"><ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-1">↑</a> </span><span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external free" href="http://www.clubic.com/carte-graphique/article-531342-2-graphiques-jeu-video-glossaire.html">http://www.clubic.com/carte-graphique/article-531342-2-graphiques-jeu-video-glossaire.html</a></span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-2">↑</a> </span><span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.nvidia.fr/page/geforce2mx.html">« GeForce2 MX »</a>, <i><a href="/wiki/Nvidia" title="Nvidia">Nvidia</a>.fr</i> (consulté le 24 juillet 2016).</span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-3">↑</a> </span><span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.nvidia.fr/page/geforce3.html">« GeForce3 »</a>, <i><a href="/wiki/Nvidia" title="Nvidia">Nvidia</a>.fr</i> (consulté le 24 juillet 2016).</span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-4">↑</a> </span><span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.nvidia.fr/page/geforce4ti.html">GeForce 4</a>, <i><a href="/wiki/Nvidia" title="Nvidia">Nvidia</a>.fr</i> (consulté le 24 juillet 2016).</span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-5">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="PCGamesN2017"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> PCGamesN, <span lang="en">« <cite style="font-style:normal;">Nvidia Volta - GPU release date, price, specs, performance and rumours</cite> »</span>, <i><span class="lang-en" lang="en">PCGamesN</span></i>,‎ <time class="nowrap" datetime="2017-04-26" data-sort-value="2017-04-26">26 avril 2017</time> <small style="line-height:1em;">(<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pcgamesn.com/nvidia/nvidia-volta-gpu-specifications">lire en ligne</a>, consulté le <span class="nowrap">7 mai 2017</span>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rft.genre=article&rft.atitle=Nvidia+Volta+-+GPU+release+date%2C+price%2C+specs%2C+performance+and+rumours&rft.jtitle=PCGamesN&rft.aucorp=PCGamesN&rft.date=2017-04-26&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3ACarte+graphique" id="COinS_25738"></span></span></span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-6">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://fortniteconfig.fr/meilleures-cartes-graphique/">« <cite style="font-style: normal;">Graphiques</cite> »</a>, sur <span class="italique">fortniteconfig.fr</span> <small style="line-height:1em;">(consulté le <span class="nowrap">18 décembre 2019</span>)</small></span></span>
</li>
</ol></div>
</div>
<h2><span class="mw-headline" id="Voir_aussi">Voir aussi</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Carte_graphique&veaction=edit&section=17" class="mw-editsection-visualeditor" title="Modifier la section : Voir aussi">modifier</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Carte_graphique&action=edit&section=17" title="Modifier la section : Voir aussi">modifier le code</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r151529982">.mw-parser-output .autres-projets ul{margin:0;padding:0}.mw-parser-output .autres-projets li{list-style-type:none;list-style-image:none;margin:0.2em 0;text-indent:0;padding-left:24px;min-height:20px;text-align:left}.mw-parser-output .autres-projets .titre{text-align:center;margin:0.2em 0}.mw-parser-output .autres-projets li a{font-style:italic}</style><div class="autres-projets boite-grise boite-a-droite noprint js-interprojets">
<p class="titre">Sur les autres projets Wikimedia :</p>
<ul class="noarchive plainlinks">
<li class="commons"><a class="external text" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/cat:Video_cards?uselang=fr">cartes graphiques</a>, sur <span class="project">Wikimedia Commons</span></li><li class="wiktionary"><a href="https://fr.wiktionary.org/wiki/carte_graphique" class="extiw" title="wikt:carte graphique">carte graphique</a>, <span class="nowrap">sur le <span class="project">Wiktionnaire</span></span></li>
</ul>
</div>
<h3><span class="mw-headline" id="Articles_connexes">Articles connexes</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Carte_graphique&veaction=edit&section=18" class="mw-editsection-visualeditor" title="Modifier la section : Articles connexes">modifier</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Carte_graphique&action=edit&section=18" title="Modifier la section : Articles connexes">modifier le code</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3>
<ul><li><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Video_Graphics_Array" title="Video Graphics Array">Video Graphics Array</a></span> (VGA)</li>
<li><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Enhanced_Graphics_Adapter" title="Enhanced Graphics Adapter">Enhanced Graphics Adapter</a></span> (EGA)</li>
<li><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Color_Graphics_Adapter" title="Color Graphics Adapter">Color Graphics Adapter</a></span> (CGA)</li>
<li><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Monochrome_Display_Adapter" title="Monochrome Display Adapter">Monochrome Display Adapter</a></span> (MDA)</li>
<li><a href="/wiki/Fonctionnement_des_cartes_VGA" title="Fonctionnement des cartes VGA">Fonctionnement des cartes VGA</a></li>
<li><a href="/wiki/Liste_de_constructeurs_informatiques#Carte_graphique/vidéo_(obligatoire_uniquement_si_il_n'y_a_pas_de_chipset_vidéo_intégré_au_processeur_ou_à_la_carte_mère)" title="Liste de constructeurs informatiques">Liste des constructeurs de cartes graphiques</a></li></ul>
<h3><span class="mw-headline" id="Bibliographie">Bibliographie</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Carte_graphique&veaction=edit&section=19" class="mw-editsection-visualeditor" title="Modifier la section : Bibliographie">modifier</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Carte_graphique&action=edit&section=19" title="Modifier la section : Bibliographie">modifier le code</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3>
<ul><li>Mewtow, <a class="external text" href="https://fr.wikibooks.org/wiki/Les_cartes_graphiques"><i>Les cartes graphiques</i></a>, <a href="/wiki/Wikibooks" title="Wikibooks"><img alt="Wikibooks-favicon.png" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ec/Wikibooks-favicon.png" decoding="async" width="16" height="16" data-file-width="16" data-file-height="16" /></a></li></ul>
<ul id="bandeau-portail" class="bandeau-portail"><li><span class="bandeau-portail-element"><span class="bandeau-portail-icone"><a href="/wiki/Portail:Informatique" title="Portail de l’informatique"><img alt="" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/02/Circle-icons-computer.svg/24px-Circle-icons-computer.svg.png" decoding="async" width="24" height="24" class="noviewer" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/02/Circle-icons-computer.svg/36px-Circle-icons-computer.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/02/Circle-icons-computer.svg/48px-Circle-icons-computer.svg.png 2x" data-file-width="512" data-file-height="512" /></a></span> <span class="bandeau-portail-texte"><a href="/wiki/Portail:Informatique" title="Portail:Informatique">Portail de l’informatique</a></span> </span></li> <li><span class="bandeau-portail-element"><span class="bandeau-portail-icone"><a href="/wiki/Portail:Technologies" title="Portail des technologies"><img alt="" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/56/Circle-icons-bikewheel.svg/24px-Circle-icons-bikewheel.svg.png" decoding="async" width="24" height="24" class="noviewer" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/56/Circle-icons-bikewheel.svg/36px-Circle-icons-bikewheel.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/56/Circle-icons-bikewheel.svg/48px-Circle-icons-bikewheel.svg.png 2x" data-file-width="512" data-file-height="512" /></a></span> <span class="bandeau-portail-texte"><a href="/wiki/Portail:Technologies" title="Portail:Technologies">Portail des technologies</a></span> </span></li>                   </ul>
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